Falling into the daedalus
A downloadable game
Le projet de fin d'année de Game Designer et artiste 3D étudiant de Brassart Grenoble
Falling into the daedalus est un jeu réalisé durant ma première année de Game Design. Avec une équipe de 12 personnes dont 2 GD et 2 équipes de 5 3D, nous avons créé une aventure/horreur avec deux directions artistiques différentes en 5 semaines.
Notre jeu a été réalisé sur Unreal Engine 4. Tous les modèles 3D, les animations et l'environnement ont été réalisés par l'équipe 3D. Le jeu est finissable, mais il contient sûrement quelques bugs.
Emplacement du scénario :
1 : Labyrinthe du Minotaure
Jeune femme passionnée par les mythes antiques, Jeanne explore seule les ruines de Knossos en Crète et s'aventure dans une zone interdite... où elle tombe à travers le sol. Elle atterrit dans un labyrinthe sombre. Avant qu'elle ne s'en rende compte, un gigantesque minotaure apparaît et la dévore. Son âme est alors confrontée à Hadès : il décide de la ramener à la vie pour le plaisir de la voir tenter de s'échapper du labyrinthe - encore et encore.
2 : La bibliothèque labyrinthique
Jeune passionnée d'urbex, Jeanne explore seule l'ancien manoir d'un collectionneur renaissance. Lorsqu'elle s'aventure dans le jardin intérieur, elle découvre une verrière. Lorsqu'elle pose sa main dessus, elle tombe à travers et atterrit dans une bibliothèque sombre. Avant qu'elle ne le sache, une statue gigantesque apparaît et la tue. Son âme est alors confrontée au collectionneur : il décide de la faire revivre pour le plaisir de la voir tenter de s'évader de sa collection - encore et encore.
Présentation du gameplay :
Incarnez Jeanne et tentez de vous échapper du labyrinthe en utilisant des objets magiques comme la lumière de Prométhée, tout en devant survivre à la créature qui veut vous tuer.
Bandes annonces :
Les contrôles :
Z | Avance |
S | Recule |
Q | Se déplacer à gauche |
ré | Déplacer vers la droite |
Maintenez la touche Maj enfoncée | Cours |
Ctrl | S'accroupir / se désaccroupir |
E | Interagir |
R | Changer d'objet |
Espace | Saut |
Vous pouvez télécharger les deux versions du jeu avec ce lien :
https://drive.google.com/drive/folders/1IltE8zDS7jZltMm8EXu9fDUbgtDS79ZS?usp=sharing
Voici les liens des personnes qui ont travaillé sur le projet :
Concepteurs de jeux :
Chloé MARTIN
linkedin.com/in/chloé-martin-09470a210 |
Eliot LARNAUDIE
linkedin.com/in/eliot-larnaudie-aab420207 |
https://www.twitch.tv/seoxys |
Artiste 3D - Version mythologique
Maxime LANFREY
Héloïse GUIER-FASANO
Benjamin SARRET
http://artstation.com/benjamin_sarret |
https://www.instagram.com/benjamin_sarret/ |
Rémi DELLA GLORIA
https://www.artstation.com/amendil1 |
https://www.instagram.com/amendil96 |
Louis GRAND
https://www.artstation.com/louis_grand |
Artiste 3D - Version Renaissance
Eliott CURABA
https://www.artstation.com/eliottcuraba |
Julien Dallé
Nicolas FABRO
Alicia SERA
https://www.artstation.com/alicia_serra |
Léo SOLER
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.